Texas Benzin-Antriebsmäher ZT 514TR/W 4Speed
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Texas Benzin-Antriebsmäher ZT 514TR/W 4Speed

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Description

Texas Benzin-Antriebsmäher ZT 514TR/W 4SpeedDie Texas ZT Serie ist die neueste Generation von 3 Rad Mhern mit mehr Funktionen und Eigenschaften. ZT steht fr Zero Turn, was bedeutet, dass die Modelle mit schwenkbarem Vorderrad uerst einfach zu manvrieren sind, da sich der Mher auf der Stelle dreht. Sie knnen problemlos um Bume, Blumenbeete und vieles mehr manvrieren, ohne den Lenker des Mhers verdrehen zu mssen. Das Vorderrad lsst sich leicht arretieren, um nur geradeaus zu fahren, oder Sie

Die Texas ZT-Serie ist die neueste Generation von 3-Rad-Mähern mit mehr Funktionen und Eigenschaften.

ZT steht für Zero Turn, was bedeutet, dass die Modelle mit schwenkbarem Vorderrad äußerst einfach zu manövrieren sind, da sich der Mäher auf der Stelle dreht.

Sie können problemlos um Bäume, Blumenbeete und vieles mehr manövrieren, ohne den Lenker des Mähers verdrehen zu müssen.

Das Vorderrad lässt sich leicht arretieren, um nur geradeaus zu fahren, oder Sie können es für optimale Manövrierfähigkeit frei drehen lassen.

Alle ZT-Modelle sind mit leistungsstarken 196-cm³-Motoren ausgestattet und verfügen über eine Reihe von intelligenten Funktionen, die auf die Bedürfnisse des Benutzers abgestimmt sind. Sie sind selbstfahrend mit extragroßen Hinterrädern für leichte Manövrierbarkeit, einem Komfortpaneel (mit Flaschenhalter) mit integrierten Griffen am Holm, einer Waschtülle im Schild für die einfache Reinigung mit Wasser, Kugellagern in allen Rädern und 4-in-1-Funktion: Pick-up, Seitenauswurf, Heckauswurf und Mulchen. Mit einem extra großen und komfortablen Höhenverstellgriff kann die Schnitthöhe schnell und einfach in 6 verschiedenen Positionen von 30-80 mm eingestellt werden.

Der ZT 514TR/W ist zusätzlich mit einer variablen Geschwindigkeit (4 Gänge) ausgestattet, um die Geschwindigkeit an den jeweiligen Benutzer anzupassen, verbaut ist ein leistungsstarker Rasenmähermotoren mit 196 cm³. Der Mäher ist selbstfahrend und hat eine Schnittbreite von 51 cm und einen großen Grasfangkorb mit 65 l Fassungsvermögen. Ein Mulchsieb ist im Lieferumfang enthalten.

Vorteile

  • Dank der zentralen Schnitthöhenverstellung kann die Schnitthöhe ganz einfach mit nur einem Griff angepasst werden.
  • Dieser Mäher ist ein wahres Multitalent, ob Mulchen, Seitenauswurf, Heckauswurf oder Auffangen, Sie entscheiden.
  • Garantie: 3 Jahre bei privater Nutzung, 1 Jahr bei gewerblicher Nutzung – gemäß Texas Standard-Garantiebedingungen auf Material- und Herstellungsfehler.
  • Besonders komfortable und leichte Handhabung auch auf etwas unwegsamerem Gelände durch kugelgelagerten Räder.
  • Dank des schwenkbaren Vorderrades ist der Wiesenmäher leicht zu führen und gut manövrierbar.
  • Das Führungsrad lässt sich für sicheren Geradeauslauf fixieren, wodurch das Mähen an Hängen sicherer wird.

Technische Daten

Motor & Ausstattung
Marke Motor Texas
Motorbezeichnung TG670V
Motor-Bauart 4-Takt Benzinmotor
Motorleistung 3,6 kW / 4,9 PS bei 2800 U/Min
Hubraum 196 cm³
Motorstart Reversierstart
Kraftstofftank 1,0 Liter
Öltank 0,6 Liter
Mähdaten
Schnittbreite 51 cm
geeignet ab Rasenfläche von 200 m²
Anzahl Schnitthöhen 6
Schnitthöhenverstellung zentral
Volumen Fangsack 65 Liter
Mähmethoden Fangen, Mulchen, Seiten- und Heckauswurf
Mulchkit Mulcheinsatz
Schnitthöhe, min-max 30-80 mm
Fangboxart Gewebefangsack mit Hardtop
Ausstattung
Kugelgelagerte Räder ja
Antriebsräder hinten
Anzahl Gänge (V/R) 4/0
Geschwindigkeit vorwärts 2,3 - 4,3 km/h
schwenkbares Vorderrad ja, durch Bediener feststellbar
Umwelt, Maße und Gewicht
Garantie 3 Jahre bei privater Nutzung, 1 Jahr bei gewerblicher Nutzung
Länge 78 cm
Breite 57 cm
Höhe 49 cm
Gewicht 40,5 kg
Schalldruckpegel am Ohr der Bedienperson 98 dB(A)
Artikel-Nr. / EAN
Artikel-Nr.: 90066602
EAN: 5714829088983
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4.8 ★★★★★
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Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
Natrona Heights, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Louisville, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Pawtucket, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
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Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Omaha, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
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Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Whiting, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
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Reviewed in the United States on February 13, 2019

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